基本介绍
- Promise对象是异步编程的一种解决方案,它表示一个尚未完成且预计在未来完成的异步操作。它有三种状态,分别是
pending
-进行中、resolved
-已完成、rejected
-已失败。 - 当Promise的状态由
pending
转变为resolved
或rejected
时,会执行相应的方法,并且状态一旦改变,就无法再次改变状态,这也是它名字Promise-承诺的由来。
同步与异步
- JavaScript的执行环境是「单线程」。
- 单线程,是指JS引擎中负责解释和执行JavaScript代码的线程只有一个,也就是一次只能完成一项任务,这个任务执行完后才能执行下一个,它会「阻塞」其他任务。这个任务可称为主线程(同步)。
- 但实际上还有其他线程(异步),如事件触发线程、ajax请求线程等。
- 这也就引发了同步和异步的问题。
同步
同步模式,即上述所说的单线程模式,一次只能执行一个任务,函数调用后需等到函数执行结束,返回执行的结果,才能进行下一个任务。如果这个任务执行的时间较长,就会导致「线程阻塞」。
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4/* 例1.1 */
var x = true;
while(x); //死循环
console.log("don't carry out"); //不会执行上面的例子即同步模式,其中的while是一个死循环,它会阻塞进程,因此第三句console不会执行。
- 同步模式比较简单,也较容易编写。但问题也显而易见,如果请求的时间较长,而阻塞了后面代码的执行,体验是很不好的。因此对于一些耗时的操作,异步模式则是更好的选择。
异步
- 异步模式,即与同步模式相反,可以一起执行多个任务,函数调用后不会立即返回执行的结果,如果任务A需要等待,可先执行任务B,等到任务A结果返回后再继续回调。
最常见的异步模式就数定时器了,例子如下:
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10/* 例1.2 */
setTimeout(function() {
console.log('taskA, asynchronous');
}, 0);
console.log('taskB, synchronize');
//while(true);
-------ouput-------
taskB, synchronize
taskA, asynchronous可以看到,定时器延时的时间为0,但taskA还是晚于taskB执行。这是由于定时器是异步的,异步任务会在当前脚本的所有同步任务执行完才会执行。如果同步代码中含有死循环,即将上例的注释去掉,那么这个异步任务就不会执行,因为同步任务阻塞了进程。
回调函数
- 回调函数可以简单理解为:(执行完)回(来)调(用)的函数。
- 回调函数是一段可执行的代码段,它以「参数」的形式传递给其他代码,在其合适的时间执行这段(回调函数)的代码。
- 可以理解为是将一个函数func2作为参数传入另一个函数func1中,当func1执行到某一步或者满足某种条件的时候才执行传入的参数func2。
回调函数不仅可以用于异步调用,一般同步的场景也可以用回调。在同步调用下,回调函数一般是最后执行的。而异步调用下,可能一段时间后执行或不执行(未达到执行的条件)。
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22/* 例1.3 */
/******************同步回调******************/
var fun1 = function(callback) {
//do something
console.log("before callback");
(callback && typeof(callback) === 'function') && callback();
console.log("after callback");
}
var fun2 = function(param) {
//do something
var start = new Date();
while((new Date() - start) < 3000) { //delay 3s
}
console.log("I'm callback");
}
fun1(fun2);
-------output--------
before callback
//after 3s
I’m callback
after callback由于是同步回调,会阻塞后面的代码,如果fun2是个死循环,后面的代码就不执行了。
- setTimeout是常见的异步回调,另外常见的异步回调即ajax请求:
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18/* 例1.4 */
/******************异步回调******************/
function request(url, param, successFun, errorFun) {
$.ajax({
type: 'GET',
url: url,
param: param,
async: true, //默认为true,即异步请求;false为同步请求
success: successFun,
error: errorFun
});
}
request('test.html', '', function(data) {
//请求成功后的回调函数,通常是对请求回来的数据进行处理
console.log('请求成功啦, 这是返回的数据:', data);
},function(error) {
console.log('sorry, 请求失败了, 这是失败信息:', error);
});
为什么使用Promise
- 一般来说我们会碰到的回调嵌套都不会很多,一般就一到两级,但是某些情况下,回调嵌套很多时,代码就会非常繁琐,会给我们的编程带来很多的麻烦,这种情况俗称——回调地狱。
- 由此,Promise的概念就由社区提出并实现,作用与回调方法几乎一致,都是在某种情况下执行预先设定好的方法,但是使用它却能够让代码变得更简洁清晰。
利用Promise改写例1.4的异步回调如下:
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25/* 例1.5 */
function request(url, param, successFun, errorFun) {
$.ajax({
type: 'GET',
url: url,
param: param,
async: true, //默认为true,即异步请求;false为同步请求
success: successFun,
error: errorFun
});
}
function sendRequest(url, param) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
request(url, param, resolve, reject);
});
}
sendRequest('test.html', '').then(function(data) {
//异步操作成功后的回调
console.log('请求成功啦, 这是返回的数据:', data);
}, function(error) {
//异步操作失败后的回调
console.log('sorry, 请求失败了, 这是失败信息:', error);
});Promise的真正强大之处在于它的多重链式调用,可以避免层层嵌套回调。如果我们在第一次ajax请求后,还要用它返回的结果再次请求时:
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17/* 例1.6 */
request('test1.html', '', function(data1) {
console.log('第一次请求成功, 这是返回的数据:', data1);
request('test2.html', data1, function (data2) {
console.log('第二次请求成功, 这是返回的数据:', data2);
request('test3.html', data2, function (data3) {
console.log('第三次请求成功, 这是返回的数据:', data3);
//request... 继续请求
}, function(error3) {
console.log('第三次请求失败, 这是失败信息:', error3);
});
}, function(error2) {
console.log('第二次请求失败, 这是失败信息:', error2);
});
}, function(error1) {
console.log('第一次请求失败, 这是失败信息:', error1);
});以上出现了多层回调嵌套,有种晕头转向的感觉。这也就是我们常说的厄运回调金字塔(Pyramid of Doom),编程体验十分不好。而使用Promise,我们就可以利用then进行「链式回调」,将异步操作以同步操作的流程表示出来:
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11/* 例1.7 */
sendRequest('test.html', '').then(function(data1) {
console.log('第一次请求成功, 这是返回的数据:', data1);
}).then(function(data2) {
console.log('第二次请求成功, 这是返回的数据:', data2);
}).then(function(data3) {
console.log('第三次请求成功, 这是返回的数据:', data3);
}).catch(function(error) {
//用catch捕捉前面的错误
console.log('sorry, 请求失败了, 这是失败信息:', error);
});
Promise的基本用法
基本用法
- Promise对象代表一个未完成、但预计将来会完成的操作。它有以下三种状态:
pending
:初始值,不是fulfilled,也不是rejectedfulfilled
:代表操作成功rejected
:代表操作失败
- Promise有两种状态改变的方式,既可以从
pending
转变为fulfilled
,也可以从pending
转变为rejected
。一旦状态改变,就「凝固」了,会一直保持这个状态,不会再发生变化。当状态发生变化,promise.then
绑定的函数就会被调用。 - 注意:Promise一旦新建就会「立即执行」,无法取消。这也是它的缺点之一。
声明一个Promise对象有两种方法:
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21/* 例2.1 */
//构建Promise
// 方法1
let promise = new Promise ( function (resolve, reject) {
if ( success ) {
resolve(a) // pending ——> resolved 参数将传递给对应的回调方法
} else {
reject(err) // pending ——> rejectd
}
} );
// 注意:实例化的Promise对象会立即执行
// 方法2
function promise () {
return new Promise ( function (resolve, reject) {
if ( success ) {
resolve(a)
} else {
reject(err)
}
} )
}类似构建对象,我们使用new来构建一个Promise。Promise接受一个「函数」作为参数,该函数的两个参数分别是
resolve
和reject
。这两个函数就是就是「回调函数」,由JavaScript引擎提供。- resolve函数的作用:在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;
- reject函数的作用:在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
Promise实例生成以后,可以用
then
方法指定resolved
状态和rejected
状态的回调函数。1
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8/* 接例2.1 */
promise.then(onFulfilled, onRejected);
promise.then(function(data) {
// do something when success
}, function(error) {
// do something when failure
});then
方法会返回一个Promise。它有两个参数,分别为Promise从pending
变为fulfilled
和rejected
时的回调函数(第二个参数非必选)。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。简单来说,
then
就是定义resolve
和reject
函数的,其resolve参数相当于:1
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3function resolveFun(data) {
//data为promise传出的值
}而新建Promise中的’resolve(data)’,则相当于执行resolveFun函数。
Promise新建后就会立即执行。而then
方法中指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行。1
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18/* 例2.2 */
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('before resolved');
resolve();
console.log('after resolved');
});
promise.then(function() {
console.log('resolved');
});
console.log('outer');
-------output-------
before resolved
after resolved
outer
resolved由于
resolve
指定的是异步操作成功后的回调函数,它需要等所有同步代码执行后才会执行,因此最后打印’resolved’,这个和例1.2是一样的道理。
Promise.prototype.then() VS Promise.prototype.catch()
then
()方法是Promise原型链上的方法,它包含两个参数方法,分别是已成功resolved
的回调函数和已失败rejected
的回调函数。1
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7promise.then(function(data) {
console.log('this is success callback');
console.log(data);
}, function(error) {
console.log('this is fail callback');
console.log(error);
});.catch()的作用是捕获Promise的错误,与
then
()的rejected回调作用几乎一致。但是由于Promise的抛错具有冒泡性质,能够不断传递,这样就能够在下一个catch()中统一处理这些错误。同时catch()也能够捕获then
()中抛出的错误,所以建议不要使用then
()的rejected回调,而是统一使用catch()来处理错误。1
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7promise.then(function(data) {
console.log('this is success callback');
console.log(data);
}).catch(function(error) {
console.log('this is fail callback');
console.log(error);
});同样,catch()中也可以抛出错误,由于抛出的错误会在下一个catch中被捕获处理,因此可以再添加catch()。
基本API
.then()
1 | 语法:Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected) |
- 对promise添加
onFulfilled
和onRejected
回调,并返回的是一个新的Promise实例(不是原来那个Promise实例),且返回值将作为参数传入这个新Promise的resolve
函数。 - 因此,我们可以使用链式写法,如上文的例1.7。由于前一个回调函数,返回的还是一个Promise对象(即有异步操作),这时后一个回调函数,就会等待该Promise对象的状态发生变化,才会被调用。
.catch()
1 | 语法:Promise.prototype.catch(onRejected) |
该方法是
.then(undefined, onRejected)
的别名,用于指定发生错误时的回调函数。1
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13/* 例2.3 */
promise.then(function(data) {
console.log('success');
}).catch(function(error) {
console.log('error', error);
});
/*******等同于*******/
promise.then(function(data) {
console.log('success');
}, function(error) {
console.log('error', error);
});reject
方法的作用,等同于抛错:1
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15/* 例2.4 */
var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
throw new Error('test');
});
/*******等同于*******/
var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
reject(new Error('test'));
});
//用catch捕获
promise.catch(function (error) {
console.log(error);
});
-------output-------
Error: testpromise对象的错误,会一直向后传递,直到被捕获。即错误总会被下一个
catch
所捕获。then
方法指定的回调函数,若抛出错误,也会被下一个catch
捕获。catch
中也能抛错,则需要后面的catch
来捕获。1
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8/* 例2.5 */
sendRequest('test.html').then(function(data1) {
//do something
}).then(function (data2) {
//do something
}).catch(function (error) {
//处理前面三个Promise产生的错误
});上文提到过,promise状态一旦改变就会凝固,不会再改变。因此promise一旦
fulfilled
了,再抛错,也不会变为rejected
,就不会被catch
了。1
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9/* 例2.6 */
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve();
throw 'error';
});
promise.catch(function(e) {
console.log(e); //This is never called
});如果没有使用
catch
方法指定处理错误的回调函数,Promise对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应(Chrome会抛错),这是Promise的另一个缺点。1
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7/* 例2.7 */
var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
resolve(x);
});
promise.then(function (data) {
console.log(data);
});
.all()
1 | 语法:Promise.all(iterable) |
该方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。
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var p = Promise.all([p1, p2, p3]);
Promise.all
方法接受一个数组(或具有Iterator接口)作参数,数组中的对象(p1、p2、p3)均为promise实例(如果不是一个promise,该项会被用Promise.resolve
转换为一个promise)。它的状态由这三个promise实例决定。- 当p1, p2, p3状态都变为
fulfilled
,p的状态才会变为fulfilled
,并将三个promise返回的结果,按参数的顺序(而不是resolved
的顺序)存入数组,传给p的回调函数,如例2.8。 - 当p1, p2, p3其中之一状态变为
rejected
,p的状态也会变为rejected
,并把第一个被reject
的promise的返回值,传给p的回调函数,如例2.9。
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18/* 例2.8 */
var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 3000, "first");
});
var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
resolve('second');
});
var p3 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 1000, "third");
});
Promise.all([p1, p2, p3]).then(function(values) {
console.log(values);
});
-------output-------
//约 3s 后
["first", "second", "third"]1
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19/* 例2.9 */
var p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 1000, "one");
});
var p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(reject, 2000, "two");
});
var p3 = new Promise((resolve, reject) => {
reject("three");
});
Promise.all([p1, p2, p3]).then(function (value) {
console.log('resolve', value);
}, function (error) {
console.log('reject', error); // => reject three
});
-------output-------
reject three- 当p1, p2, p3状态都变为
这多个 promise 是同时开始、并行执行的,而不是顺序执行。从下面例子可以看出。如果一个个执行,至少需要 1+32+64+128(ms)。
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22/* 例2.10 */
function timerPromisefy(delay) {
return new Promise(function (resolve) {
setTimeout(function () {
resolve(delay);
}, delay);
});
}
var startDate = Date.now();
Promise.all([
timerPromisefy(1),
timerPromisefy(32),
timerPromisefy(64),
timerPromisefy(128)
]).then(function (values) {
console.log(Date.now() - startDate + 'ms');
console.log(values);
});
-------output-------
133ms //不一定,但大于128ms
[1,32,64,128]
.race()
1 | 语法:Promise.race(iterable) |
该方法同样是将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。不同的是,参数中的p1、p2、p3只要有一个改变状态,promise就会立刻变成相同的状态并执行对其的回调。
1
var p = Promise.race([p1, p2, p3]);
Promise.race方法同样接受一个数组(或具有Iterator接口)作参数。当p1, p2, p3中有一个实例的状态发生改变(变为fulfilled或rejected),p的状态就跟着改变。并把第一个改变状态的promise的返回值,传给p的回调函数。
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32/* 例2.11 */
var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(reject, 500, "one");
});
var p2 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 100, "two");
});
Promise.race([p1, p2]).then(function(value) {
console.log('resolve', value);
}, function(error) {
//not called
console.log('reject', error);
});
-------output-------
resolve two
var p3 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 500, "three");
});
var p4 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(reject, 100, "four");
});
Promise.race([p3, p4]).then(function(value) {
//not called
console.log('resolve', value);
}, function(error) {
console.log('reject', error);
});
-------output-------
reject four在第一个promise对象变为resolve后,并不会取消其他promise对象(相同状态)的执行,如下例:
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21/* 例2.12 */
var fastPromise = new Promise(function (resolve) {
setTimeout(function () {
console.log('fastPromise');
resolve('resolve fastPromise');
}, 100);
});
var slowPromise = new Promise(function (resolve) {
setTimeout(function () {
console.log('slowPromise');
resolve('resolve slowPromise');
}, 1000);
});
// 第一个promise变为resolve后程序停止
Promise.race([fastPromise, slowPromise]).then(function (value) {
console.log(value); // => resolve fastPromise
});
-------output-------
fastPromise
resolve fastPromise
slowPromise //仍会执行
.resolve()
1 | 语法: |
它可以看做
new Promise()
的快捷方式。1
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6Promise.resolve('Success');
/*******等同于*******/
new Promise(function (resolve) {
resolve('Success');
});这段代码会让这个Promise对象立即进入
resolved
状态,并将结果success
传递给then
指定的onFulfilled
回调函数。由于Promise.resolve()
也是返回Promise对象,因此可以用.then()
处理其返回值。1
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6/* 例2.13 */
Promise.resolve('success').then(function (value) {
console.log(value);
});
-------output-------
Success1
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12/* 例2.14 */
//Resolving an array
Promise.resolve([1,2,3]).then(function(value) {
console.log(value[0]); // => 1
});
//Resolving a Promise
var p1 = Promise.resolve('this is p1');
var p2 = Promise.resolve(p1);
p2.then(function (value) {
console.log(value); // => this is p1
});Promise.resolve()
的另一个作用就是将thenable
对象(即带有then方法的对象)转换为promise对象。1
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13/* 例2.15 */
var p1 = Promise.resolve({
then: function (resolve, reject) {
resolve("this is an thenable object!");
}
});
console.log(p1 instanceof Promise); // => true
p1.then(function(value) {
console.log(value); // => this is an thenable object!
}, function(e) {
//not called
});再看下面两个例子,无论是在什么时候抛异常,只要promise状态变成
resolved
或rejected
,状态不会再改变,这和新建promise是一样的。1
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30/* 例2.16 */
//在回调函数前抛异常
var p1 = {
then: function(resolve) {
throw new Error("error");
resolve("Resolved");
}
};
var p2 = Promise.resolve(p1);
p2.then(function(value) {
//not called
}, function(error) {
console.log(error); // => Error: error
});
//在回调函数后抛异常
var p3 = {
then: function(resolve) {
resolve("Resolved");
throw new Error("error");
}
};
var p4 = Promise.resolve(p3);
p4.then(function(value) {
console.log(value); // => Resolved
}, function(error) {
//not called
});
.reject()
1 | 语法:Promise.reject(reason) |
这个方法和上述的
Promise.resolve()
类似,它也是new Promise()
的快捷方式。1
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6Promise.reject(new Error('error'));
/*******等同于*******/
new Promise(function (resolve, reject) {
reject(new Error('error'));
});这段代码会让这个Promise对象立即进入
rejected
状态,并将错误对象传递给then
指定的onRejected
回调函数。
Promise常见问题
- 总结一下创建promise的流程:
- 使用
new Promise(fn)
或者它的快捷方式Promise.resolve()
、Promise.reject()
,返回一个promise对象。 - 在
fn
中指定异步的处理:- 处理结果正常,调用
resolve
- 处理结果错误,调用
reject
- 处理结果正常,调用
- 使用
情景1:reject 和 catch 的区别
- promise.then(onFulfilled, onRejected)
在onFulfilled
中发生异常的话,在onRejected
中是捕获不到这个异常的。 - promise.then(onFulfilled).catch(onRejected)
.then
中产生的异常能在.catch
中捕获。
- 一般情况,还是建议使用第二种,因为能捕获之前的所有异常。当然了,第二种的
.catch()
也可以使用.then()
表示,它们本质上是没有区别的,.catch === .then(null, onRejected)
。
情景2:如果在then中抛错,而没有对错误进行处理(即catch),那么会一直保持reject状态,直到catch了错误
1 | * 例3.1 */ |
根据例3.1的输出结果及流程图,可以看出,A抛错时,会按照 taskA → onRejected → finalTask这个流程来处理。A抛错后,若没有对它进行处理,如例2.7,状态就会维持rejected,taskB不会执行,直到catch了错误。
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29/* 例3.2 */
function taskA() {
console.log(x);
console.log("Task A");
}
function taskB() {
console.log("Task B");
}
function onRejectedA(error) {
console.log("Catch Error: A", error);
}
function onRejectedB(error) {
console.log("Catch Error: B", error);
}
function finalTask() {
console.log("Final Task");
}
var promise = Promise.resolve();
promise
.then(taskA)
.catch(onRejectedA)
.then(taskB)
.catch(onRejectedB)
.then(finalTask);
-------output-------
Catch Error: A ReferenceError: x is not defined
Task B
Final Task将例3.2与3.1对比,在taskA后多了对A的处理,因此,A抛错时,会按照A会按照 taskA → onRejectedA → taskB → finalTask这个流程来处理,此时taskB是正常执行的。
情景3:每次调用then都会返回一个新创建的promise对象,而then内部只是返回的数据
1 | /* 例3.3 */ |
- 第一种方法中,
then
的调用几乎是同时开始执行的,且传给每个then
的value都是100,这种方法应当避免。方法二才是正确的链式调用。 因此容易出现下面的错误写法:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14/* 例3.4 */
function badAsyncCall(data) {
var promise = Promise.resolve(data);
promise.then(function(value) {
//do something
return value + 1;
});
return promise;
}
badAsyncCall(10).then(function(value) {
console.log(value); //想要得到11,实际输出10
});
-------output-------
10正确的写法应该是:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13/* 改写例3.4 */
function goodAsyncCall(data) {
var promise = Promise.resolve(data);
return promise.then(function(value) {
//do something
return value + 1;
});
}
goodAsyncCall(10).then(function(value) {
console.log(value);
});
-------output-------
11
情景4:在异步回调中抛错,不会被catch到
1 | // Errors thrown inside asynchronous functions will act like uncaught errors |
情景5: promise状态变为resove或reject,就凝固了,不会再改变
1 | console.log(1); |